2.0.1 音质 acoustics[of room] 房间中传声的质量。房间音质的主要决定因素是混响、反射声序列时空结构和噪声级。音质评价对于语言主要是靠语言可懂度,对于音乐则由音乐的欣赏价值来决定。 2.0.2 音质设计 acoustical design 在建筑设计过程中,从音质上保证建筑物符合要求所采取的措施。 2.0.3 混响时间T reverberation time 声音已达到稳态后停止声源,平均声能密度自原始值衰变到其百万分之一(60dB)所需要的时间。 2.0.4 合适混响时间 optimum reverberation time 在一定使用条件下,听众认为音质合适的混响时间,它是根据人们长期使用经验得出的,并且具有一定的容许范围。 2.0.5 直达声 direct sound 自声源未经反射直接传到接收点的声音。 2.0.6 混响声 reverberant sound 房间内在稳态时所有一次和多次反射声相加的结果。 2.0.7 早期反射声 early reflection 在房间内可与直达声共同产生所需音质效果的各反射声。一般是指延迟50ms以内的反射声。 2.0.8 早期声场 early sound field 在房间内由声源的直达声和早期反射声组成的声场。 2.0.9 初始时间间隙 initial time gap 到达接收点的第一个反射声与直达声之间的时差,以ms计。 2.0.10 扩散声场 diffuse[sound]field 能量密度均匀,在各个传播方向作无规则分布的声场。 2.0.11 相对[声]强感(强度因子)G strength 厅堂内某一座位处来自舞台上一个无指向性声强的声能与同一声源在消声室中10m距离处测得的声能之比,以dB计。 2.0.12 回声 echo 大小和时差都大到足以能和直达声区别开的反射声或由于其他原因返回的声。 2.0.13 颤动回声 flutter echo 同一个原始脉冲声引起的一连串紧跟着的反射脉冲声。 2.0.14 多重回声 multiple echo 同一声源所发声音的一串可分辨的回声。 2.0.15 吸声材料 sound absorption material,absorbent 由于多孔性、薄膜作用或共振作用而对入射声能具有吸收作用的材料。 2.0.16 吸声系数α sound absorption coefficient 在给定频率和条件下,被分界面(表面)或媒质吸收的声功率,加上经过分界面(墙或间壁等)透射的声功率所得的总和,与入射声功率之比。一般其测量条件和频率应加以说明。
2.0.17 平均吸声系数 条文说明
本规范中有关声学方面的术语符号,按《声学名词术语》GB/T 3947-1996给出。个别该规范未给出者由本规范编制组编写。有关观众厅建筑方面的名词术语,参考相关建筑设计规范和习惯上常用的编写。
|
Powered by Discuz! X3.5
© 2001-2025 Discuz! Team.